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中国棋史

多维棋

世界棋文化

杨布打狗

杨布打狗,白往黑归
 

杨朱之弟曰布,衣素衣而出。
天雨,解素衣,衣缁衣而反。
其狗不知,迎而吠之。杨布怒,将扑之。
       杨朱曰:“子无扑矣,子亦犹是也。向者使汝狗白而往黑而来,岂能无怪哉?”

——《列子·说符》

       从前,在一个不太出名的小山村,住着一户姓杨的人家,靠着在村子旁边种地过日子。这户人家有两个儿子,大儿子叫杨朱,小儿子叫杨布。一天,弟弟杨布穿着一身干净的白色衣服兴致勃勃的出门访友,正走在山间小路时,下起了瓢泼大雨。他迅速的跑到了朋友家,脱掉了被雨水淋湿的白色衣服,换上了朋友的黑色衣服。快天黑时,便穿着朋友的一身黑色衣服回到了家中。刚到家门口,家中的狗没有认出主人,从角落冲出来对着他汪汪直叫,杨布被突如其来的狂吠声吓了一跳,愤怒的拿起门边的木棒就要打那只狗。这时,哥哥杨朱听到声音从屋里出来,阻止了杨布,也安抚了正在狂叫的狗,说:“你不要打狗,如果换成是你,你也会这样做的。假如你的狗离开时是白色的,可是回来就变成了黑色的,你怎么会不感觉奇怪呢?”杨布冷静下来想想,觉得哥哥的话是有道理的。一家人重新恢复了平静。

    《杨布打狗》是《列子·说符》中的一则寓言,这则寓言是想说明,一旦遇到事情,要先看看自己有没有错误,不要马上怪罪于人,即己所不欲,勿施于人。 
    棋盘:(P45)
        在6×6多维棋标准棋盘上任取两排7个孔,上4下3,用绳穿成由两个正方形和一个等腰直角三角形组成的直角梯形。在上下相对的6个孔内放入较矮的棋杆,在另1个孔内放入稍高的棋杆。(图1)
 
    棋子:
        黑白棋子各3枚。
 
    棋规:
    1、将黑白棋子放在上下相对的6个棋杆上,同色放在同一横排。
    2、一次只能移动一枚棋子。
    3、棋子的每次移动,可以直行、横行或斜行,必须沿着穿好的线移动。
 
    胜负规则:

        3枚黑棋子和3枚白棋子位置互换,若走动步数为7步,则为成功。若超过7步,则失败。
     这盘棋属于黑白互换的移形换位演绎类型的一种单人棋,棋盘结构简单,走子容易。经过巧妙的移动,使黑白棋子上下交换位置,能够有效的激发弈者灵感,激发思维上的启蒙。同时,也可以增强上下左右的方向感,锻炼思维运用的能力,和善于观察、思考的能力。
     人看问题,不能只注意表面现象,不抓住本质特征。现实生活中,没有一成不变的东西,不变是相对的,变化是绝对的,不能用旧的观点看待变化了的事物,要学会透过现象看本质

兵临城下,将至濠前

世代茫茫几聚尘,闲将史记细铺陈。
便教王伯多权变,怎似三王尚义仁。
六国纵横易冰炭,孤秦兴仆等云轮。
秦吞六代不能鉴,且使来今复鉴秦。

——《全相平话 秦并六国平话(卷上)》

       秦王嬴政即位后,积极推行统一六国战略。从公元前236年到公元前221年,在15年的时间里先后吞并六国,从此结束了贵族王侯专政的区域王国时代,进入了君主专制的帝国时代。

       据史料记载,诸国最后一次联纵攻秦是在秦王政六年(公元前241年)。此次联攻,深入函谷关,直达咸阳近郊。当时秦国客卿李斯奏禀嬴政说:“现在以楚襄王为总领,大将数十名,联合诸国兵马共20余万,兵临城下,将至濠前,请陛下示下。”嬴政大惊,令各文官武将毛遂自荐,有功者必加官进爵。大将王翦出列,领兵迎敌。在战场上经数次交手,诸国亏将损兵,秦国勇猛刚硬。后六国趁小捷返邦,暂时休兵。

   棋盘:

       6×6多维棋标准棋盘。

    棋子:

       选取黑白棋子各72枚,共144枚。

    棋规:

    1、在横纵各6排共36个孔内,放入36根高度相等的棋杆(每根可放4枚棋子)。
    2、两人对弈,各执一色棋子,先后轮流布子。
    3、将同色棋子连成方形,即正方形或长方形。
    4、所连方形可以是同一个平面的、同一个立面的,也可以是同一个斜面的。
    胜负规则:
      1、率先将同色棋子连成方形者获胜。
      2、下至最后一枚棋子,双方均未连成方形,则为平局。
      这盘“兵临城下”双人立体棋以传统二维平面棋盘为基础,同时利用三维空间来进行兼具立体性和多维度的对弈游戏,极具趣味性。
      在下棋的过程中,对弈者关于正方形或长方形的观察,提供了最直接的视觉感受,而斜面所连方形,又开发了立体空间的想象能力。对弈双方在布局、进攻、防御、连线中,寻找赢棋的最佳方法,激发了博弈的斗志,增强了弈者的信心。

 


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